打洞鑲崁系統 寶石能力說明
古代英雄等級武器&防具可打一洞
傳說等級以上飾品才可打洞鑲崁
| 寶石 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 能力說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | 增加角色力量 |
| 敏捷 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | 增加角色敏捷 |
| 智力 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | 增加角色智力 |
| 魔攻SP | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | 增加魔攻SP |
| 寶石 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 能力說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 近戰傷害 | +5 | +10 | +20 | +35 | +60 | 增加近戰物理傷害 |
| 遠程傷害 | +5 | +10 | +20 | +35 | +60 | 增加遠程物理傷害 |
| 魔法傷害 | +5 | +10 | +20 | +35 | +60 | 增加玩家造成的魔法傷害 |
| 魔武傷害 | +10 | +20 | +40 | +70 | +120 | 增加武器魔法發動時的固定傷害 |
| 寶石 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 能力說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 近戰命中 | +1 | +2 | +3 | +5 | +8 | 增加近戰命中能力 |
| 遠程命中 | +1 | +2 | +3 | +5 | +8 | 增加遠程命中能力 |
| 昏迷命中 | +1 | +2 | +3 | +5 | +8 | 增加昏迷技能命中能力 |
| 寶石 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 能力說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 無視物理減傷 | +5 | +10 | +18 | +30 | +50 | 抵銷目標的物理傷害減免 |
| 無視魔法減傷 | +5 | +10 | +18 | +30 | +50 | 抵銷目標的魔法傷害減免 |
| 寶石 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 能力說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 暴擊機率 | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | 增加武器攻擊暴擊發動機率 |
| 暴擊傷害 | +2% | +4% | +7% | +11% | +18% | 武器暴擊發動時,提高暴擊傷害倍率 |
| 最終傷害 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | 提高角色最終造成的傷害 |
| 寶石 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 能力說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔武機率 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | 增加武器魔法發動機率 |
| 魔武傷害 | +10 | +20 | +40 | +70 | +120 | 增加武器魔法的固定基礎傷害 |
| 寶石 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 能力說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 防禦 | +1 | +2 | +3 | +5 | +8 | 改善角色AC防禦 |
| HP | +50 | +100 | +180 | +300 | +500 | 增加角色最大HP |
| 魔法防禦 | +2 | +4 | +7 | +11 | +18 | 增加角色魔法防禦MR |
| 寶石 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 能力說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理減傷 | +5 | +10 | +20 | +40 | +70 | 減少受到的物理傷害 |
| 魔法減傷 | +5 | +10 | +20 | +40 | +70 | 減少受到的魔法傷害 |
| 寶石 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 能力說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昏迷抗性 | +1 | +2 | +3 | +5 | +8 | 增加抵抗昏迷效果的能力 |
| 技能冷卻 | -1% | -1% | -2% | -3% | -5% | 縮短玩家技能冷卻時間 |
古代英雄等級武器&防具可打一洞 飾品無法打洞
傳說等級各部位最大洞數
- 武器:最多2洞
- 頭盔、T恤、盔甲、斗篷、長靴:最多2洞
- 手套、臂甲、褲子:最多2洞
- 戒指、耳環、項鍊、腰帶:最多1洞
-
攻擊型寶石
寶石能力 可鑲嵌部位 全身上限 力量 武器、手套 2顆 敏捷 武器、手套 2顆 智力 武器、手套 2顆 近戰傷害 武器、臂甲、戒指 4顆 遠程傷害 武器、臂甲、戒指 4顆 魔法傷害 武器、臂甲、戒指 4顆 近戰命中 武器、手套、腰帶 4顆 遠程命中 武器、手套、腰帶 4顆 魔攻SP 武器、手套、耳環 2顆 無視物理減傷 武器、臂甲 4顆 無視魔法減傷 武器、臂甲 4顆 暴擊機率 武器、手套、耳環 2顆 暴擊傷害 武器、戒指 2顆 最終傷害 武器、項鍊 2顆 魔武機率 武器、耳環 2顆 魔武傷害 武器、臂甲 2顆 昏迷命中 武器、項鍊 2顆 防禦型寶石
表格中的「一般防具」包含頭盔、T恤、盔甲、斗篷與長靴。
寶石能力 可鑲嵌部位 全身上限 防禦 一般防具、手套、臂甲、褲子、戒指、耳環、項鍊、腰帶 4顆 HP 一般防具、手套、臂甲、褲子、戒指、耳環、項鍊、腰帶 6顆 魔法防禦 一般防具、手套、臂甲、褲子、戒指、耳環、項鍊、腰帶 4顆 物理減傷 一般防具、手套、臂甲、褲子、戒指、耳環、項鍊、腰帶 4顆 魔法減傷 一般防具、手套、臂甲、褲子、戒指、耳環、項鍊、腰帶 4顆 昏迷抗性 一般防具、手套、臂甲、褲子、戒指、耳環、項鍊、腰帶 2顆 技能冷卻 項鍊、腰帶 2顆 全身上限判定
- 只有目前穿在角色身上的裝備會計算。
- 背包內未穿戴的裝備不計算。
- 同能力的1~5階寶石共用相同上限。
- 寶石階級不影響顆數計算,每顆都計算1顆。
- 例如全身已裝2顆力量寶石,就不能再穿上含力量寶石的裝備。
- 裝備後若會超過上限,系統將拒絕穿戴。
- 同一件裝備若有多種寶石超量,系統會依洞位順序逐項提示。
區域寶石掉落
每個區域都有專屬的1階寶石:
- 誕生之地:力量、敏捷、智力、HP
- 成長之地:近戰命中、遠程命中、防禦、魔法防禦
- 侏儒部落:近戰傷害、遠程傷害、魔法傷害、魔攻SP
- 蒼空之谷:物理減傷、魔法減傷、昏迷抗性、技能冷卻
- 龍之墓:無視物理減傷、無視魔法減傷、暴擊機率、昏迷命中
- 造化之地:暴擊傷害、最終傷害、魔武機率、魔武傷害
-
寶石強化系統
寶石可使用「寶石強化卷」進行升階:
- 1階可升至2階
- 2階可升至3階
- 3階可升至4階
- 4階可升至5階
- 5階為最高階,無法繼續強化
- 各階成功率皆為10%
- 強化失敗時寶石消失
寶石強化卷可向元寶商人購買:
- 每張50元寶
- 可自行輸入購買數量
- 無每日限購
寶石收藏系統
新增「寶石收藏大師」與236條寶石收藏。
收藏特色:
- 使用不同能力、不同階級的寶石完成收藏
- 高階收藏提供更高的能力與收藏價值
- 收藏完成狀態為帳號共用
玩家可依自己的養成方向,選擇優先完成攻擊、防禦、生存或特殊能力收藏。
